Um idle de verdade
Em Grand Pokémon Adventure você não controla a caminhada nem os golpes. O treinador explora os mapas sozinho, encontra Pokémon selvagens, luta com o líder do seu time e, se você quiser, captura quem derrota. Você decide onde caçar, quem caçar, como o Bot age e quem lidera o time.
O servidor do jogo é quem decide tudo (encontros, dano, capturas, loot). O navegador só mostra a cena. Por isso o progresso é seu e é seguro: não dá para alterar o resultado de uma luta pelo seu lado.
Caçada automática
- O herói anda pelo mapa e, depois de alguns segundos, aparece um selvagem colado no seu Pokémon líder.
- Líder e selvagem trocam golpes. O dano segue a fórmula oficial da 3ª geração, com vantagem de tipo (STAB, super eficaz, imunidade) e velocidade definindo o ritmo.
- Ao vencer você recebe EXP e loot. Não existe penalidade se o seu Pokémon passar do nível do mapa: nem EXP nem Gold diminuem.
- Se o time inteiro cair, a caçada para e você volta ao Centro Pokémon.
- A caçada continua enquanto você faz outra coisa na aba, e continua até com o jogo fechado, por um tempo limitado (veja Caça offline).
Regiões, mapas e níveis
Hoje o jogo tem duas regiões, e mais virão (Johto, Hoenn e outras já estão no plano):
- Kanto: 44 mapas (rotas, cidades, florestas, cavernas), cada um com faixa de nível e espécies próprias.
- Highland: 13 hunts temáticas no nível 150, com hordas de 2 a 5 selvagens por encontro, shiny de qualquer espécie do mapa e loot multiplicado.
Para entrar em um mapa você precisa do nível mínimo dele. Os selvagens nascem com nível sorteado dentro da faixa. A lista completa está na wiki de mapas.
Captura e Bot
Quem captura é o Bot do Hunt Helper, configurado por você:
- liga ou desliga a captura, escolhe quais espécies e qual bola usar (a mais barata, ou uma específica);
- decide quando usar poção (porcentagem de PS do Pokémon em campo e qual poção);
- o shiny sempre é capturado, com a bola que você escolher para ele.
A bola é lançada na hora em que o selvagem cai. Todo Pokémon capturado volta ao nível 1, mantendo IV, raridade e shiny. O Analyzer mostra lucro por hora, EXP, abates, loot e gastos da sua sessão.
IV, raridade e shiny
- IV: seis valores de 1 a 31 sorteados quando o Pokémon nasce, que nunca mudam. Eles somam à força do Pokémon, e a diferença cresce com o nível.
- Raridade (escondida até capturar): Raro, Épico e Lendário. É uma troca: mais pontos em um atributo, menos em outro, para o jogo não virar uma corrida por lendários.
- Shiny: 1 chance em 200 de aparecer, com +10% em todos os atributos. Capturar um é pura sorte, e ele não pode ser vendido ao NPC.
Detalhes, com os números atuais, na wiki de sistemas.
Evolução
A evolução é por nível e manual: ao chegar no nível, o Pokémon ganha a marca "Pode evoluir", e você escolhe quando. Evoluir consome pedras que caem como loot da própria linha evolutiva e mantém o nível. Sem as pedras, o Pokémon evolui, mas volta ao nível 1.
Loot, Gold e PokéMarket
Cada abate pode dropar itens. Você vende o loot ao NPC Mark por Gold e compra bolas e poções no PokéMarket. Também dá para vender Pokémon da Box (exceto os marcados com ♥ e os shinies).
Mercado entre jogadores
O mercado global permite anunciar e comprar itens e Pokémon de outros jogadores. Cada compra e venda passa por um registro auditável, com saldo que nunca fica negativo, para evitar fraudes e duplicações.
Pesca, bosses e mais
- Pesca: no deck de pesca, com iscas e nível próprio de pescaria.
- Bosses: o Boss Ticket cai dos selvagens da Highland e dá entrada na arena do Boss de Fogo, uma luta só, que dropa peças de TM (10 peças formam um TM Disc).
- Megas: formas mega raras, atrás de liberação.
- Em breve: novas regiões (Johto, Hoenn e mais), cassino, ginásios, quests e mais.
Caça offline
Fechou o jogo? Seu treinador continua caçando por até 60 minutos de orçamento offline. O orçamento recarrega com o tempo e o ritmo é o mesmo de quem está com o jogo aberto: ficar offline nunca rende mais. Ao voltar você vê um resumo do que foi caçado.
