El juego

Cómo funciona Grand Pokémon Adventure: caza automática, captura, evolución, economía y más.

Un idle de verdad

En Grand Pokémon Adventure no controlas el paseo ni los ataques. El entrenador explora los mapas solo, encuentra Pokémon salvajes, lucha con el líder de tu equipo y, si quieres, captura a quien derrota. Tú decides dónde cazar, a quién cazar, cómo actúa el Bot y quién lidera el equipo.

El servidor del juego decide todo (encuentros, daño, capturas, botín). El navegador solo muestra la escena. Por eso tu progreso es tuyo y es seguro: no se puede alterar el resultado de una lucha desde tu lado.

Caza automática

  • El héroe camina por el mapa y, tras unos segundos, aparece un salvaje pegado a tu Pokémon líder.
  • Líder y salvaje intercambian golpes. El daño sigue la fórmula oficial de la 3.ª generación, con ventaja de tipo (STAB, supereficaz, inmunidad) y la velocidad marcando el ritmo.
  • Al vencer recibes EXP y botín. No hay penalización si tu Pokémon supera el nivel del mapa: ni la EXP ni el Gold bajan.
  • Si todo el equipo cae, la caza se detiene y vuelves al Centro Pokémon.
  • La caza continúa mientras haces otra cosa en la pestaña, y continúa incluso con el juego cerrado, por un tiempo limitado (mira Caza sin conexión).

Regiones, mapas y niveles

Hoy el juego tiene dos regiones, y vendrán más (Johto, Hoenn y otras ya están en el plan):

  • Kanto: 44 mapas (rutas, ciudades, bosques, cuevas), cada uno con rango de nivel y especies propias.
  • Highland: 13 cacerías temáticas de nivel 150, con hordas de 2 a 5 salvajes por encuentro, shiny de cualquier especie del mapa y botín multiplicado.

Para entrar a un mapa necesitas su nivel mínimo. Los salvajes nacen con un nivel sorteado dentro del rango. La lista completa está en la wiki de mapas.

Captura y Bot

Quien captura es el Bot del Hunt Helper, configurado por ti:

  • activa o desactiva la captura, elige qué especies y qué bola usar (la más barata o una concreta);
  • decide cuándo usar poción (porcentaje de PS del Pokémon en combate y cuál poción);
  • el shiny siempre se captura, con la bola que elijas para él.

La bola se lanza en cuanto cae el salvaje. Todo Pokémon capturado vuelve al nivel 1, conservando IV, rareza y shiny. El Analyzer muestra ganancia por hora, EXP, derrotas, botín y gastos de tu sesión.

IV, rareza y shiny

  • IV: seis valores de 1 a 31 sorteados cuando nace el Pokémon, que nunca cambian. Se suman a la fuerza del Pokémon, y la diferencia crece con el nivel.
  • Rareza (oculta hasta capturar): Raro, Épico y Legendario. Es un intercambio: más puntos en un atributo y menos en otro, para que el juego no se convierta en una carrera por legendarios.
  • Shiny: 1 probabilidad entre 200 de aparecer, con +10% en todos los atributos. Capturar uno es pura suerte, y no se puede vender al PNJ.

Detalles, con los números actuales, en la wiki de sistemas.

Evolución

La evolución es por nivel y manual: al llegar al nivel, el Pokémon recibe la marca "Puede evolucionar", y tú eliges cuándo. Evolucionar consume piedras que caen como botín de la propia línea evolutiva y conserva el nivel. Sin las piedras, el Pokémon evoluciona, pero vuelve al nivel 1.

Botín, Gold y PokéMarket

Cada derrota puede soltar objetos. Vendes el botín al PNJ Mark por Gold y compras bolas y pociones en el PokéMarket. También puedes vender Pokémon de la Box (excepto los marcados con ♥ y los shiny).

Tienda VIP y GPA Coin

La GPA Coin es la moneda premium: puedes comprarla con dinero real en la Tienda VIP (R$ 1,00 por moneda, con Stripe) u obtenerla de otros jugadores en el mercado. Con ella compras el VIP (15, 30, 60 o 90 días), que da +50% de EXP al entrenador y a los Pokémon y el sello VIP. El VIP no da ventaja de captura ni de shiny.

Mercado entre jugadores

El mercado global permite anunciar y comprar objetos y Pokémon de otros jugadores. Cada compra y venta queda en un registro auditable, con saldo que nunca queda negativo, para evitar fraudes y duplicaciones.

Pesca, jefes y más

  • Pesca: en el muelle de pesca, con cebos y un nivel de pesca propio.
  • Jefes: el Boss Ticket cae de los salvajes de la Highland y da entrada a la arena del Jefe de Fuego, una sola lucha que suelta piezas de MT (10 piezas forman un TM Disc).
  • Megas: formas mega raras, tras una liberación.
  • Próximamente: nuevas regiones (Johto, Hoenn y más), casino, gimnasios, misiones y más.

Caza sin conexión

¿Cerraste el juego? Tu entrenador sigue cazando hasta 60 minutos de presupuesto sin conexión. El presupuesto se recarga con el tiempo y el ritmo es el mismo que con el juego abierto: estar sin conexión nunca rinde más. Al volver ves un resumen de lo cazado.

Proyecto de fans, sin fines oficiales. Grand Pokémon Adventure no tiene ningún vínculo, patrocinio ni aprobación de Nintendo, Game Freak, Creatures Inc. ni The Pokémon Company. Pokémon y los nombres de los personajes son marcas de sus respectivos dueños. Más información.

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