Atributos
Cada Pokémon tem seis atributos: PS, Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade. Eles vêm dos atributos base da espécie, do nível e do IV, pela fórmula da 3ª geração, sem EV e sem natureza. Raridade e shiny somam um bônus percentual no final.
IV (valores individuais)
- Seis valores de 1 a 31, um por atributo, sorteados quando o Pokémon nasce, com a mesma chance para todos. Nunca mudam, nem na captura nem quando o Pokémon volta ao nível 1.
- Quanto maior o nível, maior a diferença que o IV faz.
- O Pokémon inicial do personagem tem todos os IVs em 15, é sempre comum e nunca shiny.
- Pokémon de raridade maior têm uma soma mínima de IV: Raro 60, Épico 80, Lendário 100 e Shiny 110.
Dano e golpes
Na caçada cada Pokémon usa um golpe padrão do seu tipo, todos com o mesmo poder (45), escolhendo o mais eficaz contra o alvo quando tem dois tipos. O Pokémon bate pelo maior entre Ataque e Ataque Especial da sua espécie. O dano usa a fórmula da 3ª geração, com bônus de mesmo tipo (STAB 1,5), efetividade de tipo e uma variação aleatória. Na caçada a imunidade vira "quase não afeta" (×0,25).
Velocidade e ritmo
O líder golpeia a cada 2 segundos em média e o selvagem a cada 2,6 a 3,6 segundos. Quem é mais rápido ataca mais vezes, de forma suave (pela raiz da razão das velocidades).
Raridade (escondida até capturar)
| Raridade | Chance de nascer | Efeito |
|---|---|---|
| Raro | 1 em 1.000 | +5% em um atributo, −5% em outro |
| Épico | 1 em 25.000 | +10% em um atributo, −10% em outro |
| Lendário | 1 em 300.000 | +15% em um atributo, −15% em outro |
Os dois atributos são sorteados entre os seis e podem ser o mesmo (aí se anulam). Você só descobre a raridade ao capturar.
Shiny
- 1 em 200 de o selvagem nascer shiny, independente da raridade.
- +10% em todos os atributos, somado ao bônus da raridade.
- Capturar é pura sorte: a chance por bola é fixa (Poké Ball 0,001%, Great Ball 0,002%, Super Ball 0,004%, Ultra Ball 0,01%).
- Shiny não pode ser vendido ao NPC, e só evolui com Shiny Stone.
Captura
- A bola é lançada na hora em que o selvagem é derrotado, uma por derrotado. É gasta tenha dado certo ou não.
- A chance depende da espécie (quanto mais valiosa, mais difícil), da bola (Poké ×1, Great ×2, Super ×3,5, Ultra ×6) e do pity: quanto mais bolas você já gastou naquela espécie, maior a chance, até chegar a 100%.
- O Pokémon capturado volta ao nível 1.
- Fósseis (Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops e Aerodactyl) não podem ser capturados: eles dropam o fóssil, que se troca pelo Pokémon.
EXP e níveis
- EXP de cada selvagem: nível × 30 (o mesmo valor para o Pokémon e para o treinador).
- Do nível L para L+1: o Pokémon precisa de 40 × L² de EXP, e o treinador de 100 × L².
- Não há nível máximo.
- Passar do nível máximo do mapa não reduz EXP nem Gold.
Evolução
Por nível e manual. Consome pedras do loot da linha (ex.: Charmander → Charmeleon, 1 Fire Stone) e mantém o nível; sem elas, volta ao nível 1. A página de cada Pokémon mostra o nível e as pedras da evolução.
Economia
- Gold: vem do loot e da venda de Pokémon. GPA Coin: moeda premium (futura).
- PokéMarket: Poké Ball 10, Great Ball 30, Super Ball 60, Ultra Ball 130, Potion 20, Super Potion 60, Ultra Potion 150, Hyper Potion 350 (em Gold).
- Mercado entre jogadores: itens e Pokémon anunciados por outros jogadores.
- Viagem entre regiões: 800 Gold na primeira vez e 400 nas seguintes.
Caça offline
Até 60 minutos de caça com o jogo fechado. O orçamento recarrega com o tempo, e o ritmo é igual ao do jogo aberto.
